在移动游戏出海中,我们常常谈到,有绕不过去的所谓“三座大山”,即苹果、谷歌和Facebook,其中,Facebook是主流的广告平台,而苹果和谷歌则兼具应用商店与广告平台属性,是移动游戏产品全球化过程中进行推广发行、用户获取的主要渠道。
但事实上,对于任何一款移动游戏产品来说,发行与用户获取仅仅是其生命周期中的一个环节,除此之外,创意的早期设计与实现、产品的开发、在全球不同市场的部署以及上线后的运营等等,任何一环都是同等重要的。而相比于在用户获取阶段出现更多的“三座大山”,另一家全球知名的巨头企业,则可以依托于其强大的生态建设,在一款移动游戏的“全生命周期”中都发挥重要作用,这家巨头企业便是微软。
年初,收购暴雪的消息一经公开,微软便再度成为业界的重点