设计简单直观的产品,才是好产品人人

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在产品设计中要做到“简单直观”,首先要让产品概念浅显易懂,其次是要打造最直观的交互方式,最后一点就是产品对于用户的操作要有反馈。只有设计“简单直观”的产品,才是好产品。

今天谈一谈产品设计中的一个原则——“简单直观”。

这个原则听起来也很“简单直观”,但是它既是一个最低、最基础的要求,也是做产品最高的境界。要真正做到这一点,其实并不容易。

所谓“简单直观”,就是:要让产品做到凭直觉就能理解并上手使用。

无论是日常生活用品、社会公共设施,还是高科技的软件、硬件产品,都应该符合这个原则。

下面,先从我们办公室里放置的一台普通的饮水机说起(如左图所示)。

这台饮水机看起来不错,但却有一个问题,那就是它不符合“简单直观”的设计原则。当你按下右侧的热水按钮,凭直觉用杯子在下面接水时,会被从左边流出的热水给吓到,一不小心就会被烫伤。

相比之下,右图的这台饮水机尽管看起来不够高端大气,但其设计却很“简单直观”。冷热水开关和相应的出水口连在一起,并且用红蓝两种”直观的“颜色来进行区分。

这样,一般情况下是不会搞错的。

在这个饮水机的例子中,体现出了一条让产品“简单直观”最基本的设计策略,就是“让功能相关的元素,在位置上也相近”。

这也是平面设计的基本原则之一。在罗宾·威廉姆斯的《写给大家看的设计书》中,他将优秀设计的秘诀归纳为“对比、重复、对齐和亲密性”四条基本原则。其中,“亲密性”就是在说这一点。

除了饮水机,我们经常能在日常生活当中看到,很多物品的设计都不符合“简单直观”的原则。

比如:很多门把手的设计就有问题——你每次都要想一下应该是推还是拉。一种好的设计就是推的那一面根本就没有把手,只有一个方块区域引导你去推,这样你就不会搞错了。

如此简单的设计问题司空见惯,唐纳德·A·诺曼博士在其著名的《设计心理学》一书中,就有过专门的论述。

再举个例子:如果让你设计车辆座椅的“头枕、靠背和坐垫”调节按钮,你该怎么做呢?

最“直观”的想法,恐怕就是挨个放上“头枕向前/向后、靠背向前/向后、坐垫向前/向后/上升/下降”等八个按钮吧?

这个没错,但太复杂了,一点都不够“简单直观”。而好的设计就类似下图这样,把按钮做成座椅的形状,那就容易理解、很好操作了。

除了生活当中的物品之外,在注重设计、强调用户体验的IT/互联网产品领域,“简单直观”这个设计原则也非常关键。

比如:在整个人机交互(HCI)技术的发展史中,就一直体现着不断趋向直观化的演进路线。

在最早期,输入方式是打孔纸带,后来出现键盘命令行输入(CLI)、图形化界面(GUI)+鼠标输入。可以看到,输入方式越来越直观。

近些年出现的触摸屏、语音、肢体动作识别等输入技术,则是到达了一个更高的阶段。

可以说,最简单直观的交互和输入方式,就是利用人类数万年前就进化出的机能(触摸、说话、动作)来进行输入,而不需要再借用任何中间设备,或者预先学习输入方法和指令才行。

直观的交互方式,就是当年iPad一问世就大获成功的原因之一。因为我们会惊奇地看到,对于从来没有摸过电脑的老人和小孩,给他一台iPad,他就会很直观地进行“滑动解锁、左右滑动屏幕、点击图标打开应用、用手指旋转和缩放照片”等一系列操作。

我儿子也是在两岁多的时候,就可以熟练操作各式智能手机了。当我使用笔记本电脑进行工作的时候,他还经常会下意识地用手指在屏幕指指点点,企图捣乱,尽管这并不是触控屏。

由此可见,“触摸”这样交互方式,是多么的简单和直观。

当然,越是直观的交互方式,需要更高的技术来实现。

这是因为,输入输出技术本质上是人与计算机之间的桥梁。然而,作为生物体的人,与计算机内在的二进制的、电子的装置差异很大。因此,要让计算机直接识别人类的“触摸、说话、动作”这些生物信号,难度就很大。于是,之前的种种交互技术,比如键盘、鼠标什么的,都是在中间做桥接。

再来说说手机软件,我们也能看到很多简单直观的设计。

比如:


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